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结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
4.结构体
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
4.1结构体定义与使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值...}
- 定义结构体时顺便创建变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.创建学生数据类型:学生包括:(姓名,年龄,分数)
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
struct School
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
} s3; //创建结构体时就创建了变量
int main()
{
//2.通过学生类型创建具体学生
//2.1 struct Student s1;
struct Student s1;
//给s1属性赋值,通过访问结构体变量中的属性
s1.name="张三";
s1.age=18;
s1.score=66;
//输出结果
cout<<s1.name<<s1.age<<s1.score<<endl;
//2.2 struct Student s2={...}
struct Student s2={"王五",18,66};
//2.3在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name="1";
s3.age=18;
s3.score=20;
}
注意:结构体定义时关键词struct不可以省略,但是创建是可以省略
4.2结构体数组
将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名元素个数={ {},{},...{} };
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.定义结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//2.创建结构体数组
struct Student stuArray[2]=
{
{"张三",18,100},
{"1",15,15}
}
//3.给结构体数组中的元素赋值
stuArray[1].name="2";
stuArray[1].age=2;
stuArray[1].score=2;
//4.遍历结构体数组
for (int i=0;i<2;i++)
{
cout<<stuArray[i].name<<stuArray[i].age<<stuArray[i].score<<endl;
}
}
4.3结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1.定义结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//创建学生结构体变量
struct Student s={"张三",18,200};
//通过指针指向结构体变量
struct Student *p=&s
//通过指针访问结构体变量中的数据
cout<<p->name<<p->age<<p->score<<endl;
}
4.4结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//定义学生结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
}
//定义老师结构体
struct Teacher
{
int id;
string name;
int age;
Student stu;
}
int main()
{
//结构体嵌套结构体
//创建老师
Teacher t;
t.id=100;
t.name="老王";
t.age=18;
t.stu.name="小王";
t.stu.age=20;
t.stu.score=6;
}
4.5结构体做函数参数
案例学习:将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息的函数
//值传递
void printStudent1(struct Student s)
{
cout << s.name << " " << s.age << " " << s.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(struct Student *s)
{
cout << s->name << " " << s->age << " " << s->score << endl;
}
int main()
{
struct Student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 85;
cout<<"值传递:"<<endl;
printStudent1(s);
cout<<"地址传递:"<<endl;
printStudent2(&s);
return 0;
}
注意:
- 1.先定义结构体,不要在函数中写结构体的定义
- 2.不想修改主函数中的数据,就用值传递;反之用地址传递
4.6结构体中const使用场景
用const防止误操作
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
sctuct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
void printStudents(student s)
{
cout<<s.name<<s.age<<s.score<<endl;
}
int main()
{
Student s={"张三",18,18};
printStudent(s);
}
注意:
- 1.值传递时形参会copy一份实参的数值,所以实参数据多时,就会比较浪费内存
- 2.将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
- 3.在结构体形参前边加上const后,函数中就没法改参数信息了(加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作)
void printStudents(const student *s)
{
// s->age=18;//提示❎无,不可以这样做
cout<<s.name<<s.age<<s.score<<endl;
}
4.7案例
- 案例说明:学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组,作为成员学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值,最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<ctime>
//定义学生结构体
struct Student
{
string sName;
int age;
int score;
};
//定义老师结构体
struct Teacher
{
string tName;
//学生数组
struct Student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[],int len)
{
string nameSeed="ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].tName = "Teacher_";
tArray[i].tName +=nameSeed[i];
//通过循环给每名老师带的学生赋值
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
int random=rand()%60+40;//40~99
tArray[i].sArray[j].age = 20;
tArray[i].sArray[j].score = random;
}
}
}
//打印所有信息的函数
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "Teacher: " << tArray[i].tName << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\tStudent: " << tArray[i].sArray[j].sName<<endl;
cout << "\tAge: " << tArray[i].sArray[j].age << endl;
cout << "\tScore: " << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main()
{
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1.创建3名老师的数组
struct Teacher tArray[3];
//2.通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray, len);
//3.打印所有老师及所带的学生信息
printInfo(tArray, len);
}
- 案例描述::设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
struct Sanguo
{
string name;
int age;
string gender;
};
//定义排序函数
void bubbleSort(Sanguo *s,int len)
{
for(int i=0;i<len;i++)
{
for (int j=0;j<len-1-i;j++)
{
if ((s+j)->age > (s+j+1)->age)
{
Sanguo temp=*(s+j);
*(s+j)=*(s+j+1);
*(s+j+1)=temp;
}
}
}
}
//定义打印函数
void printInfo(Sanguo *s,int len)
{
for (int i=0;i<len;i++)
{
cout<<"\t姓名:"<<(s+i)->name<<"\t年龄:"<<(s+i)->age<<"\t性别:"<<(s+i)->gender<<endl;
}
}
int main()
{
//定义结构体变量
Sanguo s1[5]=
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len=sizeof(s1)/sizeof(s1[0]);
Sanguo *s = &s1[0];
//排序前:
cout << "排序前:" << endl;
printInfo(s,len);
//调用排序函数
bubbleSort(s,len);
//排序后
cout << "排序后:" << endl;
printInfo(s,len);
}
注意:使用指针时直接用传首地址**&s0**