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c++

6.引用

6.1引用基本用法

引用的本质:给变量起别名

语法:数据类型 &别名=原名

CODE
int main() {

    int a = 10;
    int &b = a;

    cout << "a = " << a << endl;//10
    cout << "b = " << b << endl;//10

    b = 100;

    cout << "a = " << a << endl;//100
    cout << "b = " << b << endl;//100

    system("pause");

    return 0;
}

6.2引用的注意事项

  1. 引用必须要初始化
CODE
int &b;//非常错误!
  1. 引用一旦初始化后,就不可以更改了,引用a了,就不能引用b了
CODE
int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c; //错误,引用必须初始化
    int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
    cout << "a = " << a << endl;//20
    cout << "b = " << b << endl;//20
    cout << "c = " << c << endl;//20
    system("pause");
    return 0;
}

6.3引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

CODE
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;

    mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

6.4引用做函数的返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

CODE
//返回局部变量引用
int& test01() {
    int a = 10; //局部变量
    return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
    static int a = 20;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
    return a;
}

int main() {

    //不能返回局部变量的引用
    int& ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl;//10 第一次正确,是因为编译器做了保留
    cout << "ref = " << ref << endl;//乱码状态 第二次结果错误,因为a的内存已经释放

    //如果函数做左值,那么必须返回引用
    int& ref2 = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //20
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //20

    test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值

    cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //1000
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //1000

    system("pause");

    return 0;
}

6.5引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

CODE
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
    ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
    int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a; 
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
    cout << "a:" << a << endl;
    cout << "ref:" << ref << endl;
    
    func(a);
    return 0;
}

总结:

  1. 引用的本质,就是一个指针常量
  2. 引用一旦初始化,就不可以发生改变

6.6常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

CODE
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
//加上const就不能修改实参的
void showValue(const int& v) {
    //v += 100;
    cout << v << endl;
}

int main() {

    //int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    const int& ref = 10;

    //ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
    cout << ref << endl;

    //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    int a = 10;
    showValue(a);

    system("pause");

    return 0;
}