c++
C++面向对象的三大特性为封装、继承、多态
8.类和对象
C++面向对象的三大特性为封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
8.1封装
8.1.1封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
- **示例1:**设计一个圆类,求圆的周长
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
int m_r;
//行为
double calculateZC()
{
return 2*PI*m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r=10;
cout<<"圆的周长"<<c1.calculateZC()<<endl;
}
案例:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Student
{
public:
string m_name;
int m_id;
//赋值姓名
void setName(string name)
{
m_name=name;
}
//赋值学号
void setId(int id)
{
m_id=id;
}
//打印学生信息
void printInfo()
{
cout<<"姓名:"<<m_name<<" "<<"学号:"<<m_id<<endl;
}
};
int main()
{
//实例化
Student s1;
s1.setName("张三");
s1.setId(123456);
s1.printInfo();
}
类中的属性和行为统称为成员
属性:成员属性(成员变量)
方法:成员函数(成员方法)
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的保护内容
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
8.1.2封装c++中的class和struct的区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
8.1.3成员属性设置为私有
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
8.1.4封装案例
- 练习案例1:设计立方体类 设计立方体类(Cube)
- 求出立方体的面积和体积
- 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
//输入长宽高
void setLwh(int l,int w,int h)
{
m_L=l;
m_W=w;
m_H=h;
}
int mianji()
{
return 2*(m_L*m_W + m_L*m_H + m_W*m_H);
}
int tiji()
{
return m_L*m_W*m_H;
}
//获取长宽高
int getLength()
{
return m_L;
}
int getWidth()
{
return m_W;
}
int getHeight()
{
return m_H;
}
//成员函数判断两个立方体是否相等
bool isEqual(Cube c)
{
if (c.getLength() == m_L && c.getWidth() == m_W && c.getHeight() == m_H)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//私有属性
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//全局函数判断两个立方体是否相等
bool isEqual(Cube c1,Cube c2)
{
return (c1.getLength() == c2.getLength()) && (c1.getWidth() == c2.getWidth()) && (c1.getHeight() == c2.getHeight());
}
int main()
{
Cube c1;
//输入立方体的长宽高
cout<<"请输入第一个立方体的长、宽、高:"<<endl;
int l,w,h,l1,w1,h1;
cin>>l>>w>>h;
c1.setLwh(l,w,h);
//面积
cout<<"立方体的表面积为:"<<c1.mianji()<<endl;
//体积
cout<<"立方体的体积为:"<<c1.tiji()<<endl;
cout<<"请输入第二个立方体的长、宽、高:"<<endl;
cin>>l1>>w1>>h1;
Cube c2;
c2.setLwh(l1,w1,h1);
cout<<"第二个立方体的表面积为:"<<c2.mianji()<<endl;
cout<<"第二个立方体的体积为:"<<c2.tiji()<<endl;
//判断两个立方体的表面积和体积是否相等
cout<<"内部函数判断结果:"<<endl;
if (c1.isEqual(c2))
{
cout<<"两个立方体相等"<<endl;
}
else
{
cout<<"两个立方体不相等"<<endl;
}
cout<<"全局函数判断结果:"<<endl;
if (isEqual(c1, c2))
{
cout<<"两个立方体相等"<<endl;
}
else
{
cout<<"两个立方体不相等"<<endl;
}
}
- 练习案例2:点和圆的关系
- 设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<cmath>
class Point
{
public:
//赋值
void setPoint(double x, double y) { m_x = x; m_y = y; }
//获取坐标
double getX() { return m_x; }
double getY() { return m_y; }
private:
double m_x;
double m_y;
};
class Circle
{
public:
//赋值
void setRadius(double r) { m_r = r; }
void setCenter(Point center) { m_center = center; }
//获取属性
double getRadius() { return m_r; }
Point getCenter() { return m_center; }
private:
double m_r;
//在类中可以让另一个类作为本来的成员
Point m_center;
};
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
double dx = c.getCenter().getX() - p.getX();
double dy = c.getCenter().getY() - p.getY();
double distance = sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance < c.getRadius())
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
}
int main()
{
//实例化
Circle c1;
Point p1;
//赋值
cout<<"请输入圆的半径:";
double r;
cin>>r;
c1.setRadius(r);
cout<<"请输入圆心坐标:";
double x, y;
cin>>x>>y;
p1.setPoint(x, y);
c1.setCenter(p1);
cout<<"请输入测试点坐标:";
double x1, y1;
cin>>x1>>y1;
Point p2;
p2.setPoint(x1, y1);
isInCircle(c1, p2);
}
在类中可以让另一个类作为本来的成员
这个案例非常重要的一点在于类和对象封装成一个单独文件
创建point.h
#pragma once //防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
//做好声明与变量定义就可以
public:
//赋值
void setPoint(double x, double y);
//获取坐标
double getX();
double getY();
private:
double m_x;
double m_y;
};
创建point.cpp
#include<point.h>
//此时如果不给予他作用域就会报错,所以要加Point::
void Point::setPoint(double x, double y) { m_x = x; m_y = y; }
//获取坐标
double Point::getX() { return m_x; }
double Point::getY() { return m_y; }
创建circle.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<point.h>
class Circle
{
public:
//赋值
void setRadius(double r);
void setCenter(Point center);
//获取属性
double getRadius();
Point getCenter();
private:
double m_r;
//在类中可以让另一个类作为本来的成员
Point m_center;
};
创建circle.cpp
#include<circle.h>
void Circle::setRadius(double r) { m_r = r; }
void Circle::setCenter(Point center) { m_center = center; }
//获取属性
double Circle::getRadius() { return m_r; }
Point Circle::getCenter() { return m_center; }
使用封装的类
#include<iostream>
using namespace std;
#include<circle.h>
#include<point.h>
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
double dx = c.getCenter().getX() - p.getX();
double dy = c.getCenter().getY() - p.getY();
double distance = sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance < c.getRadius())
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
}
int main()
{
//实例化
Circle c1;
Point p1;
//赋值
cout<<"请输入圆的半径:";
double r;
cin>>r;
c1.setRadius(r);
cout<<"请输入圆心坐标:";
double x, y;
cin>>x>>y;
p1.setPoint(x, y);
c1.setCenter(p1);
cout<<"请输入测试点坐标:";
double x1, y1;
cin>>x1>>y1;
Point p2;
p2.setPoint(x1, y1);
isInCircle(c1, p2);
}
8.2对象的初始化清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
8.2.1构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
- 构造函数在程序运行时会自动调用,如果自己定义的话就用自己;否则就用编译器给我们生成的(例如
Person(){})
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个
}
int main() {
// test01(); 调用这个会有构造和析构函数的调用
Person p;//只有构造函数
system("pause");//按键后程序才会结束,就会出现析构函数的调用,但是窗口很快就关了
return 0;
}
构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
8.2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
//1.构造函数的分类及调用
//分类
// 按照参数分类 无参数构造(默认构造) 有参构造
// 按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout<<"Person构造函数无参构造"<<endl;
}
Person(int a)
{
age=a;
cout<<"Person构造函数有参构造"<<endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout<<"Person析构函数被调用"<<endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入对象的age赋值给当前对象的age
age=p.age;
cout<<"Person拷贝构造函数被调用"<<endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
// Person p1;//默认构造函数调用
}
void test02()
{
//1.括号法
// Person p2(10);//有参构造函数调用
// Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
// cout<<"p2的age:"<<p2.age<<endl;
// cout<<"p3的age:"<<p3.age<<endl;
//注意事项
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
// Person p4();
//2.显示法
Person p1;
Person p2=Person(10);
Person p3=Person(p2);
// 如果单独拿出右侧Person(10);,这是个匿名对象
// 注意事项2
// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
// Person(p2); 编译器会认为 Person (p2)===Person p2; 错误的 编译器会认为是对象的声明
//3.隐士转换法
Person p4=10; // 这里会调用有参构造函数 相当于Person p4=Person(10);
Person p5=p4; // 这里会调用拷贝构造函数
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
匿名对象的特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
8.2.3拷贝构造函数
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
//1.使用一个已经创建好的对象来初始化一个新对象
//2.值传递的方式给函数参数传值
//3.以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
//有参构造
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建好的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout<<"P2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}
// 2.值传递的方式给函数参数传值
//值传递会拷贝一个新的对象,调用拷贝构造函数
void doWork(Person p)
{
cout << "doWork函数调用" << endl;
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
// 3.以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout<<(int *)&p1<<endl;//打印p1的地址
return p1;//返回局部对象,调用拷贝构造函数
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout<<(int *)&p<<endl;//打印p的地址
}
int main()
{
// test01();
// test02();
test03();
//此时编译器进行了优化,返回值优化(RVO),没有调用拷贝构造函数,直接在p的地址上创建了p1对象
// 输出结果如下:
// Person的默认构造函数调用
// 0x7fffffffceec
// 0x7fffffffceec
// Person的析构函数调用
// 之前的输出结果如下:
// Person的默认构造函数调用
// 地址
// Person的拷贝构造函数调用
// Person的析构函数调用
// 地址
// (这两次输出的地址也是不同的)
// Person的析构函数调用
return 0;
}
简化版理解
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
8.2.4构造函数的调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝 (值拷贝)
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
8.2.5深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//默认构造函数
Person()
{
cout<<"默认构造函数"<<endl;
}
//有参构造函数
~Person(int age,int height)
{
m_Age=age;
m_Height=new int(height);//放到堆区
cout<<"有参构造函数"<<endl;
}
//深拷贝解决上述问题
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout<<"拷贝构造函数"<<endl;
//编译器默认的写如下注释部分
//m_Age=p.m_Age;
//m_Height=p.m_Height;
m_Age=p.m_Age;
//深拷贝操作
m_Height=new int(*p.m_Height);
}
//析构函数
~Person()
{
//析构函数,将堆区开辟数据做释放操作
if(m_Height != NULL)
{
delete m_Height; //释放堆区内存
m_Height=NULL; //防止野指针
}
cout<<"Person的析构函数调用"
}
int m_Age;
int *m_Height; //定义一个指针,指向身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout<<"p1的年龄为:"<<p1.m_Age<<"身高为:"<<*p1.m_Height<<endl; //18
Person p2(p1);
cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<"身高为:"<<*p2.m_Height<<endl; //18
}
int main()
{
test01();
}
浅拷贝时,对象释放是先进后放,所以会先释放p2,然后再释放p1;所以就出现了两次释放内存,也就是会出现非法操作
浅拷贝带来的问题是堆区的内存重复释放

浅拷贝问题要使用深拷贝来解决

**总结:**如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
8.2.6初始化列表
作用:初始化属性
语法:
构造函数():属性1(值1),属性2(值2).....{}
例子
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
////传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
//使用有参构造函数
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main()
{
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
通过有参构造函数的参数赋值给后面的属性的形式实现初始化列表的,参数名就是定义的对象属性,属性后面的值为有参构造函数的形参
Person(int a.int b,int b):m_A(a),m_B(c),m_C(b) {}
8.2.7类对象作为类成员
c++类中的成员可以是另一个类的对象,该成员被称为类成员
例如:
A{};
B
{
A a;
}
//B类中有对象A作为成员,A为对象成员
案例
//phone这个对象作为Person这个类的类成员
class Phone
{
public:
// 赋值(构造函数)
Phone(string pName)
{
m_pName=pName;
cout<<"Phone的构造函数调用";
}
~Phone()
{
cout<<"Phone析构函数调用"<<endl;
}
//
string m_PName;
};
class Person
{
public:
//赋值
Person(string name,string pname):m_name(name),m_phone.m_PName(pname)
{
cout<<"Person的构造函数调用";
}
~Person()
{
cout<<"Person析构函数调用"<<endl;
}
//姓名
string m_name;
//手机
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("张三","安卓");
cout<<p.Name<<"拿着:"<<p.m_phone.m_PName;
}
int main()
{
test01();
}
注意:
//不需要写这个:
// Person(string name,string pname):m_name(name),m_phone.m_PName(pname) {}
因为Phone这个类里面写了有参构造函数,所以不需要调用他的属性直接传值通过有参构造函数就可以实现初始化phone
Person(string name.string pname):m_name(name),m_phone(pname) {}
采用的是隐式转换法,实际为如下:
m_phone(pname)=Phone m_phone=pname
总结:这里可以直接类比人的胳膊腿,肯定得全有之后才能构造人!析构函数是遵循先进后出的规律!(析构函数的调用顺序与构造函数的调用顺序是相反的)
因此,这里应当是先Phone构造函数调用,然后再Person构造函数调用;Person的析构函数先调用,Phone的析构函数在调用;
8.2.8静态对象
静态对象在成员对象前static,称为静态对象
静态对象分为两类:
- 静态成员变量
- ①所有对象共享同一份数据 (理解的话可以当作指针,例如a=10;b=20;此时a=20,这里只例子仅仅为解释共享同一份数据)
- ②在编译阶段分配内存
- ③类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- ①所有对象共享同一个函数
- ②静态成员函数只能访问静态成员变量
8.2.8.1静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//非静态成员变量
// int m_A;
//定义静态成员变量
static int m_A;
};
void test01()
{
Person p;
//输出类成员变量这块内存
cout<<p.m_A<<endl;
}
int main()
{
test01()
}
此时输出是报错的:无法解析外部命令
解决这一问题:必须用到类内声明,类外初始化操作
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//类内声明
static int m_A;
};
//类外初始化
int Person::m_A=10;
void test01()
{
Person p;
//访问变量的原内存空间
//100
cout<<p.m_A<<endl;
Person p2;
p2.m_A=200;
//继续访问这片空间
//200
cout<<p2.m_A<<endl;
}
int main()
{
test01();
}
静态变量的访问
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//类内声明
static int m_A;
private:
//静态成员变量也是有访问权限的
static int m_B;
};
//类外初始化
int Person::m_A=10;
int Person::m_B=20;
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//静态成员变量有两种访问方式:
//1.通过对象进行访问
Person p;
cout<<p.m_A<<endl;
//这里其实也可以不用创建对象,因为它本身也不属于某个对象,采用下面方法
//2.通过类名进行访问
cout<<Person::m_A<<endl;
cout<<Person::m_B<<endl; //没有访问权限,报错
}
int main()
{
test02();
}
8.2.8.2静态成员函数
1.静态成员函数定义与访问
class Person
{
public:
//在公共权限下定义静态成员函数
static void func()
{
coout<<"静态成员函数的调用"<<endl;
}
};
void test01()
{
//静态成员函数的调用方式:
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
}
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//在公共权限下定义静态成员函数
static void func()
{
m_A=100; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
//m_B=200;//这行直接报错,因为Person::func();调用函数时,编译器是不知道改p1的m_B还是p2的m_B;m_A是对所有对象公用,但是m_B专属于某个对象
coout<<"静态成员函数的调用"<<endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //非静态成员变量
private:
//静态成员变量也是有访问权限的
static void func2()
{
cout<<"这是私有权限下的静态函数调用"<<endl;
}
};
int Person::m_A=0;
void test01()
{
//静态成员函数的调用方式:
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); 报错,类外是访问不到私有静态成员函数的
}
int main()
{
test01();
}
8.3C++对象模型和this指针
8.3.1成员变量和成员函数分开存储
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
8.3.1.1空对象占的内存大小
#include<iostraem>
using namespace std;
class Person
{
};
void test01()
{
Person p;
cout<<"size of p="<<sizeoif(p)<<endl; //查看这个空类的占用的内存空间
}
int main()
{
test01();
}
输出结果为:size of p=1
原因:C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
每一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址(可以这样理解:一个字节的空间不用来存储数据,而是作为标记去区分不同的对象)
8.3.1.2成员变量与成员函数分开存储
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量
};
void test01()
{
Person p;
cout<<"size of p="<<sizeof(p)<<endl; //查看不是空对象时占用多少内存
}
int main()
{
test01();
}
输出结果:size of p=4
解释:对象是空的话就占用一字节内存;如果对象不为空,占用的内存空间就是变量占用内存空间的情况
- 如果加上非静态成员变量,Person类修改如下
class Person
{
int m_A;
static int m_B;
};
// 静态成员变量类内声明,类外初始化
int Person::m_B=0;
输出结果:4
解释:静态成员变量不属于某一个对象上,因此还是看int m_A;占用4字节
- 加上非静态成员函数
class Person
{
int m_A;
void func()
{
}
};
输出结果:4 成员函数与成员变量是分开存储的,非静态成员函数不属于类对象上
- 加上静态成员函数
class Person
{
int m_A;
void func()
{
}
static void func1()
{
}
};
输出结果:4
解释:静态成员函数也不属于类上